Nhóm Khronos là một liên minh khác chuyên thực hiện các tiêu chuẩn mở, với các thành viên liên kết như Linux Foundation. Đối với những người chưa quen thuộc với Khronos, họ đứng sau các nhóm làm việc cho các dự án như Vulkan, OpenCL, OpenGL, OpenGL ES, OpenKODE, OpenMAX, OpenSL ES, OpenVG, OpenWF và nhiều dự án khác. Một số trong số này, như OpenGL, được sử dụng rộng rãi và chắc chắn bạn sẽ sử dụng chúng trong bản phân phối của mình như một API đồ họa.
Khronos Group được tài trợ và nhận đóng góp cho việc phát triển các dự án này từ nhiều ông lớn trong ngành, bao gồm AMD, Intel, Samsung, Qualcomm, Apple, ARM, Google, Nokia, NVIDIA, Valve, Blizzard, Mozilla, IBM, LG, Pixar, Red Hat, và một danh sách rất dài các công ty và tổ chức quan trọng khác hỗ trợ, đóng góp, liên kết hoặc là thành viên học thuật. Bạn có thể xem danh sách đầy đủ tại đây.
Vâng, giờ đây chúng ta có thể thông báo tin vui rằng đã có thêm một thành viên mới. Ngày càng nhiều nhà phát triển và các công ty lớn đang hợp tác trong các dự án và tiêu chuẩn mở. Lần này là một công ty đến từ lĩnh vực phần cứng, chắc chắn nhiều game thủ sẽ nhận ra. Đó là Razer, như tôi đã đề cập trong tiêu đề bài viết này. Công ty này hiện đang tham gia với tư cách là thành viên. Mục tiêu là để cải thiện và đóng góp vào mục tiêu chung nhằm tăng cường sức mạnh cho tai nghe thực tế ảo và hệ điều hành OSVR của họ.
Thông tin về việc Razer gia nhập Khronos Group được đưa ra trong một tuyên bố: “ Khronos Group tự hào thông báo rằng Razer đã gia nhập với tư cách là thành viên đóng góp. Razer là công ty hàng đầu thế giới về thiết bị và phần mềm dành cho game thủ kết nối. Công ty đã được trao giải thưởng về thiết kế và công nghệ thiết bị ngoại vi, công nghệ âm thanh đeo được và Razer OSVR, một nền tảng mã nguồn mở tích hợp VR, AR và các API phần cứng và phần mềm với hỗ trợ toàn diện cho hệ sinh thái thực tế ảo. ”