Nhà phát triển của Rượu nhoZebediah Figura đã khiến nhiều người ngạc nhiên khi gửi đề xuất làm việc trên một giao diện hạt nhân Linux mới cho các nguyên bản đồng bộ của Wine, một thứ có thể làm cho hiệu suất của phần mềm Windows gốc này chạy đồng đều hơn và có hành vi giống với cách nó được thực hiện một hạt nhân Windows NT gốc.
Ý tưởng cơ bản mà nhóm phát triển Wine đang cố gắng đưa vào hạt nhân Linux là một API Điều đó cho phép triển khai API đối tượng đồng bộ hóa Windows NT với tối đa một lệnh gọi đến hệ điều hành (syscall) mà không cần quản lý trạng thái của đối tượng trong bộ nhớ dùng chung do người dùng quản lý.
Một thay đổi được thiết kế đặc biệt cho tiêu đề trò chơi điện tử hiện đại, đòi hỏi hiệu suất vượt trội và sử dụng nhiều chủ đề và đồng bộ hóa nguyên thủy mà Wine cần để hoạt động chính xác và hoạt động tốt.
như vậy esync as fsync chúng có thể giúp tăng hiệu suất của trò chơi điện tử Windows khi chạy trên GNU / Linux và các hệ thống * nix khác chạy Wine. Tuy nhiên, cả hai đều có những vấn đề riêng. Đó là lý do tại sao các đề xuất đang được tìm kiếm, và mặc dù đã có một số tranh luận giữa cộng đồng phát triển, nhưng sẽ mất một thời gian cho đến khi nó thành hiện thực.
Nhưng điều rõ ràng là đây có thể rất tích cực, đặc biệt là bây giờ thế giới trò chơi trong Linux đã phần nào trở nên rõ ràng hơn và nó cũng sẽ phục vụ cho việc nuôi dưỡng các dự án khác như Proton của ứng dụng khách Steam hoặc chính phần mềm CodeWeaders CrossOver ... Nói tóm lại, các trò chơi và phần mềm có hiệu suất cao hơn , mặc dù không chạy trên hệ điều hành gốc của bạn và nó được thực hiện theo cách tương tự hơn với cách nó sẽ được thực hiện trong hệ điều hành gốc (có thể giảm một số vấn đề hiện tại).
Thêm thông tin - Xem danh sách gửi thư tại đây