AMD đã phát hành mã nguồn cho FidelityFX Siêu phân giải 2 (FSR 2) theo giấy phép mã nguồn mở, giống như nó đã hứa sẽ làm. Đặc biệt, các nhà phát triển có thể tự do sử dụng mã theo giấy phép MIT. Đây là công nghệ chia tỷ lệ thời gian mới và phức tạp hơn của họ, tương thích với các API đồ họa Vulkan (API đồ họa nguồn mở mạnh mẽ cũng ra đời nhờ AMD phát hành mã nguồn của dự án Mantle) và DirectX 12 và nó hoạt động trên Linux và trên nhiều loại GPU từ các nhà sản xuất khác nhau (không chỉ AMD).
AMD tuyên bố rằng họ tái tạo lại các chi tiết hình học và kết cấu tốt nhất bằng cách sử dụng các thuật toán thời gian hiện đại, tạo ra một đầu ra khử răng cưa từ một mục nhập bí danh. Nó đã được xây dựng từ đầu để mang lại hiệu suất cao hơn và hình ảnh sắc nét hơn. Nó rất khác với FSR 1, đó là một tiến bộ đáng kể. Các nhà phát triển có thể sử dụng cả hai, vì chúng rất khác nhau, nếu thích hợp.
Về các đặc điểm AMD FidelityFX Super Resolution 2 là:
- Tạm thời: Sử dụng dữ liệu tạm thời để cung cấp hình ảnh có chất lượng tương tự hoặc tốt hơn hình ảnh gốc.
- Khử răng cưa: Bao gồm chất lượng cao chống aliansing, thay thế TAA trong trò chơi.
- Chất lượng hình ảnh cao: Chất lượng được cải thiện đáng kể so với công nghệ FSR 1 ở tất cả các chất lượng và độ phân giải hiện tại. Ngoài ra, hỗ trợ cho DRS hoặc Tỷ lệ độ phân giải động được thêm vào.
- Không học máy: Không yêu cầu máy học hoặc phần cứng ML chuyên dụng để hoạt động. Và điều này cho phép nhiều nền tảng hơn được hưởng lợi từ FR2, mang lại khả năng kiểm soát tốt hơn và nhiều khả năng tối ưu hóa hơn.
- Nền tảng- Tăng tốc FPS trong các trò chơi được hỗ trợ trên nền tảng AMD và các đối thủ cạnh tranh.
Thông tin thêm về AMD FidelityFX Super Resolution 2 - Web GPUOPEN