Godot 4.2 đã được phát hành và đây là những tính năng mới quan trọng nhất của nó

thần thánh 4.2

Biểu ngữ Godot 4.2

Quỹ Godot vừa công bố việc phát hành phiên bản mới của game engine Godot 4.2, xuất hiện sau năm tháng phát triển. Godot 4.2 là phiên bản thứ ba và cũng là phiên bản cuối cùng được phát hành trong năm nay thuộc nhánh 4.x.

Đối với những người chưa biết về Godot, bạn nên biết rằng đây là một game engine đa nền tảng nhằm phát triển các trò chơi 2D và 3D. Công cụ trò chơi tập trung vào việc cung cấp một bộ công cụ hoàn chỉnh để phát triển, bao gồm trình chỉnh sửa mã tích hợp, công cụ kết xuất đồ họa, công cụ phát lại âm thanh, công cụ hoạt hình, v.v.

Các tính năng mới chính của Godot 4.2

Phiên bản mới này của Godot 4.2 đại diện cho công việc của 359 người đóng góp đã gửi hơn 1800 cải tiến, cũng như các bản sửa lỗi cần thiết và các tính năng mới thú vị, giúp Godot 4.2 trở thành một công cụ thậm chí còn tốt hơn và bóng bẩy hơn.

Về những cải tiến nổi bật trong phiên bản Godot 4.2 mới này, đó là tái cấu trúc mã để làm việc với các ô và bản đồ ôNhư Cải thiện hoạt động nhóm và sắp xếp khối dọc theo trục Y, điều này đã giúp giảm đáng kể thời gian cần thiết để cập nhật các ô xếp, ngoài việc cải thiện tính dễ dàng trong việc tạo và sử dụng bản đồ ô xếp, giới thiệu một công cụ cho phép bạn lật và xoay các ô xếp khi đặt chúng cũng như cải tiến các công cụ để chỉnh sửa đa giác và cảnh khảm.

Trong GDScript (người biên tập kịch bản), bây giờ có thể tạo Vùng mã (mã vùng) được đặt tên để thu gọn các khối trong quá trình chỉnh sửa, do đó đơn giản hóa việc điều hướng. Mặt khác, trình gỡ lỗi tập lệnh hiện có hỗ trợ đầy đủ cho mã đa luồng, ngăn xếp thực thi và các điểm dừng. Trong tập lệnh GDScript, hỗ trợ cho mã được nhập tĩnh đã được mở rộng, Đã thêm hỗ trợ cho chuỗi ký tự chuỗi r và mở rộng khả năng của toán tử so khớp.

Trong khung nhìn 3D, Cải thiện hỗ trợ để kiểm soát các chuyển đổi kiểu Blender bằng cách sử dụng chuột và phím nóng. Thông tin hình ảnh được cải thiện hiện chỉ được hiển thị cho các đối tượng được chọn trong chế độ xem 3D. Các chỉ báo bổ sung đã được thêm vào cho các hạng mục như đề can và lượng sương mù. Ngoài ra, khả năng làm việc với các tiện ích đã được cải thiện, giờ đây cho phép mở rộng từng cạnh của hình khối một cách độc lập trong khung nhìn.

Của những thay đổi khác nổi bật:

  • Trong Thư viện nội dung, việc hiển thị kết quả tìm kiếm đã được cải thiện và khả năng chọn thư mục khác để cài đặt plugin hoặc tài nguyên đã được thêm vào.
  • Trong trình quản lý dự án, vị trí của các điều khiển chính đã được thiết kế lại và giao diện nhập dự án đã được hiện đại hóa.
  • Đã thêm khả năng thay đổi loại nhập nội dung một cách nhanh chóng bằng cách tự động cập nhật cảnh và nội dung mà không yêu cầu khởi động lại trình chỉnh sửa.
  • Các tùy chọn nhập có sẵn đã được mở rộng và khả năng thay đổi các thuộc tính vật lý của các đối tượng được nhập cũng như các tham số về bóng và khả năng hiển thị đã được cung cấp.
  • Đã thêm khả năng xem trước hình ảnh động trong hộp thoại nhập.
  • Đã thêm hỗ trợ nhập hình ảnh ở định dạng KTX.
  • Hệ thống mô phỏng hạt đã được thiết kế lại để tạo điều kiện bảo trì và cải thiện khả năng kiểm soát chuyển động của hạt.
  • Tối ưu hóa đã được thực hiện để cải thiện hiệu suất kết xuất.
  • Để tăng tốc độ làm việc trên thiết bị di động, các rào cản raster được chia thành các thành phần đỉnh và mảnh.
  • Tối ưu hóa việc lưu trữ các lưới đa giác trong bộ nhớ.
  • Đã thêm hỗ trợ nén các lưới đa giác để giảm băng thông truyền.
  • Đã thêm hỗ trợ để sử dụng hộp thoại chọn tệp gốc của Linux, macOS và Windows, cũng như khả năng sao chép và dán hình ảnh qua bảng nhớ tạm.
  • Kiến trúc Godot cho Android đã được thiết kế lại, giảm thời gian khởi động ứng dụng và trò chơi cũng như triển khai khả năng làm việc với nhiều cửa sổ.
  • Bản dựng ARM 32-bit và 64-bit cho Linux hiện đã chính thức.

Cuối cùng, nếu bạn muốn biết thêm về nó, bạn có thể kiểm tra chi tiết Trong liên kết sau đây.

Nhận Godot

Godot có sẵn để tải xuống tại trang này dành cho Windows, Mac OS và Linux. Bạn cũng có thể tìm thấy nó tại hơi nước y ngứa.io.

Mã công cụ trò chơi, môi trường phát triển trò chơi và các công cụ phát triển liên quan (công cụ vật lý, máy chủ âm thanh, phụ trợ kết xuất 2D/3D, v.v.) được phân phối theo giấy phép MIT.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.